游戏行业人才培养新模式
王氏教育游戏设计定向培养计划,采用行业大咖驻场授课与商业项目实操相结合的教学模式。课程设置紧跟Unity3D、UE4等主流引擎技术迭代,重点培养三维建模、材质渲染、角色动画三大核心能力。
| 培养方向 | 核心技术模块 | 实训项目 |
|---|---|---|
| 次世代建模 | ZBrush高模雕刻/拓扑优化 | AAA级角色建模 |
| PBR材质表现 | Substance Painter全流程 | 写实场景材质制作 |
课程体系深度解析
阶段:建模基础夯实
- › 掌握ZBrush人体结构雕刻技法
- › 低多边形建模规范与优化方案
- › Maya拓扑布线核心原理实践
第二阶段:材质表现进阶
通过Substance Designer实现智能材质创作,掌握PBR物理渲染全流程。重点学习:
- › 金属磨损效果模拟
- › 布料纤维细节处理
- › 环境光遮蔽烘焙
第三阶段:商业项目实战
参与真实游戏开发项目,完成从原画分析到引擎导入的全流程:
- 角色模型UV拆分优化
- LOD多层次细节制作
- Unity/UE4引擎适配
教学特色与服务保障
› 小班制教学模式
每班限额15人,确保教师能针对每位学员特点进行个性化指导
› 企业级硬件配置
配备Quadro专业显卡工作站,满足4K材质渲染需求
学员发展路径
- ▶ 游戏美术设计师
- ▶ 技术美术(TA)方向
- ▶ 次世代模型师
- ▶ 动画绑定师
