沉浸式游戏特效人才培养方案
本培训项目采用三阶段进阶模式,从软件基础操作到商业项目实战层层深入,特别设置物理特效与角色动画专项训练模块,使学员能够独立完成次世代游戏特效设计。
| 课程模块 | 核心技术点 | 实训项目 |
|---|---|---|
| U3D特效基础 | 粒子系统/Shader应用 | 场景元素特效包 |
| 职业技能进阶 | 多风格技能设计 | MOBA技能特效组 |
| 生物动画专项 | 骨骼绑定/动作捕捉 | 四足生物动画集 |
特效制作全流程解析
课程采用"理论+实操+迭代"的三维教学模式,首阶段重点突破3dsMax与Photoshop的协同工作流程,通过武器附魔、场景互动等20+案例掌握基础特效制作规范。
U3D特效进阶模块
- 二次元风格粒子特效制作
- 写实类物理破碎效果模拟
- 玄幻风格技能光效设计
动画制作技术深化
从基础机械运动到复杂生物动画,系统讲解bone骨骼系统的进阶应用。通过坐骑动画、BOSS战动作等商业案例,掌握动作节奏控制与物理惯性表现技巧。
人形生物动画
涵盖走跑跳基础三连击、受击反馈、特色待机等12种核心动作类型,重点解析女性角色动作曲线优化方案。
异形生物专项
针对飞行生物、多足生物等特殊形态,讲解非对称骨骼绑定方案与动作数据融合技术。
教学特色与服务保障
- ▶ 企业级项目评审机制
- ▶ 每周作品迭代指导
- ▶ 引擎适配专项训练
- ▶ 作品集包装
课程设置行业趋势分析模块,包含XR特效、元宇宙场景等前沿技术专题,定期邀请网易、腾讯等大厂特效总监开展技术分享会。
