教学特色解析
课程汇集国内游戏美术教育资源,教学团队由腾讯、网易等一线厂商技术骨干组成。采用模块化教学体系,课程内容每季度更新,同步行业最新技术标准。
| 教学模块 | 技术要点 | 实训项目 |
|---|---|---|
| 基础建模 | 3Dmax中低模制作 Zbrush雕刻技术 | 机械装甲建模实战 |
| 材质处理 | Substance Painter应用 PBR贴图制作 | 写实场景材质设计 |
适合哪些学习者
本教学体系特别适配三类人群:希望将设计兴趣转化为职业竞争力的转型者;需要系统提升专业能力的设计从业人员;寻求进入游戏行业的应届毕业生。
- 美术相关专业在校生
- 传统设计行业转型者
- 游戏美术爱好者
能力提升方向
通过系统训练,学员将获得三大核心能力:熟练操作次世代建模全流程工具链;掌握不同风格游戏美术设计方法论;具备商业项目全流程协作经验。
课程模块详解
基础技能训练
从零开始系统学习3Dmax基础建模技术,掌握Zbrush高精度雕刻技法。通过机械类道具制作,强化硬表面建模能力。
进阶实战模块
进行风格化角色设计与场景搭建实战,学习连续贴图处理技术,完成符合商业标准的完整作品制作。
项目实操阶段
参与在研游戏项目美术制作,体验真实工作流程。优秀学员可获得合作企业项目实践机会。
技术教学体系
课程包含200+课时系统训练,覆盖从基础建模到商业项目开发全流程:
| 阶段 | 技术重点 | 课时 |
|---|---|---|
| 建模基础 | 中低模制作/UV拆分 | 48课时 |
| 材质处理 | PBR材质制作 | 36课时 |
| 项目实战 | 商业项目全流程 | 60课时 |
