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写实游戏制作干货技巧-天津书玉苑

发布时间:2019-09-27 16:59:11 已帮助:19人

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  随之游戏行业在互联网络科技发展越来越迅速的今天,游戏制作行业竞争激烈,同时高薪资和良好的职业前景也成为了越来越多人的选择,今天小编在这里为大家介绍的是关于写实游戏制作的一些干货技巧!
写实游戏制作干货技巧

  随之游戏行业在互联网络科技发展越来越迅速的今天,游戏制作行业竞争激烈,同时高薪资和良好的职业前景也成为了越来越多人的选择,但游戏制作行业的专业性也有严格的入行标准,今天小编在这里为大家介绍的是关于写实游戏制作的一些干货技巧,希望能对正在学习游戏制作的学员有一定的帮助!

  在介绍写实游戏制作的技巧之前,我们首先得了解什么是写实游戏。

 一、写实游戏概念

  写实游戏主要有两大特点,第一是以美术风格写实,主要为PBR工艺;二是游戏角色基于现实进行设计,可在现实生活中找到具体的参考。

 二、写实游戏角色分类

  (1)非人形角色:主要是一些怪兽、牛等动物类的角色或NPC。

  (2)人形角色:人形角色还分为人类与类人,如下图(为人类角色),人类角色有人类的骨架且与人类外观也保持极高的相似度。

  (3)类人角色:有人形的骨架但是和现实生活中的人类角色外观相差很多,例如外星人,机器人等,

 三、写实游戏建模工艺流程

  设定—高模(扫描与非扫描)——低模——贴图——材质(引擎表现)

 四、设定写实游戏制作目标

  我们制作写实游戏主要是为了制作出优秀的写实人形角色。要表现出优秀写实角色具有的一些特征,真实可信;动起来好看(头部、服饰、身体);结构合理(设计)。

 五、、写实游戏角色制作注意事项

  (1)设计流程

  写实游戏的制作的设计流程一般为,设计—模型—设置—动画,模型与多环节交互,充分沟通,了解需求,信息反馈回设计,避免限制设计的发挥,进行合理改动与二次设计。

  (2)头部2扫描头部

  这是一个比较清晰的扫描头部,还原的细节也很多,看作是一个年轻的男性。头部的纹理一般分为两种,一种是底层纹理,一种是皱纹;胡渣,毛细孔等都归为毛孔类别。小皱纹,青春痘等归为肌理。

  (3)写实游戏中的照片头部:

  在写实游戏的制作过程中,要注重细节的观察与处理,针对人物头像部分,进行制作前先进行一下黑白的处理,查看肌理、毛孔、纹理的细节和轻重程度。

  (3)扫描游戏头部:

  要结合一定的游戏的情境设定,例如当为了表现青春靓丽的质感时,不必过分强大皮肤的文理,这只保留了最底层的毛孔,或者当为了突出沧桑感及其粗糙的感觉,可以对头部肌理,毛孔等细节进行了加强,这样会增强人物的真实感

 六、写实游戏制作过程注意事项

  (1)游戏制作中一般会为了提高表现力而故意增强面部细节的底层。除了肌肉的移动,都是通过皱纹去表现的。皱纹也分为动态皱纹和静态皱纹。角色越年轻,动态皱纹越明显;静态皱纹就是所谓的相由心生,长年累月经常做一个表情就会有动态皱纹而形成静态皱纹。在进行角色制作的时候掌握好皱纹控制,基本就可以掌握一个角色表情。

  (2)表演性强,面部细节与表情丰富的角色,基础模型只需包含底层细节于静态皱纹、动态皱纹与表情设置环节一起完成。

  (3)服饰同理于面部皱纹细节,褶皱也可分为动态皱纹和静态皱纹,衣服状态越新和衣服面料质地越硬,动态褶皱越明显。

  (4)将虚拟模特四肢各关节调整为折中角度,保证解算出的动态褶皱可服务于大部分的姿势与动作,根据需要调整褶皱,对万用褶皱做适当的减法与修改。根据布料特性与新旧程度添加静态褶皱。

  (5)人体其实在游戏中是比较难做的一部分:越熟悉的事物,越容易看出瑕疵;越了解结构,越容易迷失;人体极其复杂与精密;参考过多,不好选择。大部分游戏角色年轻女性一般身材姣好;体态匀称,结构不明显,刻画起来可能会更难;但是只要功底扎实,制作出来之后往往问题比男性角色要少很多。

  (6)非重要角色:对于非重要角色的处理,肌肉分离度低一些,体脂率高一些;

  (7)重要角色:对于重要角色,要做到全身放松,各个关节处于中立位置,常态肌肉(不拉伸不挤压),角色常态与肩膀、手臂部位的绑定。膝盖自然弯曲与完全伸直状态的差异;若高模刻画伸直状态,当低模布线密度不足时,容易丢失体积,且自然弯曲状态更能适应多种弯曲角度;手肘处理同样。

  (8)表演性强的主要角色,身体部分最理想的参考状态是全身肌肉放松,各个关节处于中立位置(肌肉不拉伸不挤压);体脂率不能太低,肌肉分离度不能太高。肌肉绷紧等特殊状态参考面部表情的制作,与绑定环节和动画环节一起完成。

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